Los productos culturales constituyen un sector de exportación relativamente nuevo para Corea del Sur. El contenido cultural exportado creció significativamente, de 2.300 millones de dólares en 2008 a 7.500 millones de dólares en 2018, lo cual pone de manifiesto su rápido crecimiento. En este se incluyen publicaciones, música, videojuegos, personajes, producciones de TV, películas y webtoons (historietas digitales de creación surcoreana).
En el año 2018, la industria de videojuegos generó casi 14 billones de wones en ventas a nivel nacional y productos exportados por un total combinado de 6.400 millones de dólares en el extranjero. Los videojuegos de computadora y los dispositivos móviles coreanos están ganando popularidad, no solo en países asiáticos como China y Japón, sino también en América del Norte.
El gobierno se ha propuesto un plan para convertirse en un país líder de la cuarta revolución industrial por medio del apoyo a las empresas emergentes y desarrollando una capacidad para adaptarse al cambio tecnológico.
Como parte de esos esfuerzos, un comité sobre la cuarta revolución industrial se enfocará en crear un ecosistema para dicha revolución, en el que se puedan crear nuevos caminos mediante la generación de nuevas TIC y otros servicios. El Comité también va a funcionar como una plataforma para preparar el país de cara a una futura reforma reguladora de la tecnología, investigaciones básicas, desarrollo de recursos humanos e inversión estratégica en las industrias del futuro.
Corea del Sur ocupó el segundo lugar en el Índice de Innovación Global Bloomberg 2020, habiendo reinado entre los tres primeros durante nueve años consecutivos desde 2012. Dicho índice evalúa a los países basándose en siete criterios.