Reporteros Honorarios

21.05.2026

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Por la reportera honoraria Miriam Vivas de España

Del 15 al 17 de mayo, se celebró en Barcelona la 44ª edición de su Salón del Cómic Internacional, el gran encuentro para los amantes del cómic en España. Una de las principales novedades de la edición de este año fue la incorporación de un amplio enfoque hacia la cultura pop asiática con el objetivo de dar visibilidad a las crecientes tendencias creativas orientales.

Cartel oficial del 44 Cómic Barcelona, obra de la ilustradora Natacha Bustos | Web oficial de Cómic Barcelona

Cartel oficial del 44 Cómic Barcelona, obra de la ilustradora Natacha Bustos | Web oficial de Cómic Barcelona



Dentro de este enfoque, esta edición contó con la participación de la Agencia de Contenidos Creativos de Corea (KOCCA, por sus siglas en inglés), institución gubernamental perteneciente al Ministerio de Cultura, Deportes y Turismo de Corea, la cual inauguró oficialmente su sede en España en 2025. Con un total de 25 oficinas en todo el mundo, esta entidad tiene la misión de distribuir, impulsar e internacionalizar la cultura popular coreana mediante los contenidos creativos, especialmente el "webtoon", la ilustración y la narrativa digital.

Para este evento, la KOCCA organizó un programa de actividades orientado a fomentar el encuentro entre profesionales del sector editorial coreano y creadores locales, generando un espacio de intercambio y proyección internacional. Además, contaba con un stand en la zona de expositores donde los visitantes podían entrar y disfrutar de algunos de los títulos más destacados de diferentes "webtoons" y llevarse un obsequio.

Los visitantes disfrutan de los 'webtoons' más exitosos en el estand de la KOCCA en Cómic Barcelona durante la tarde del 15 de mayo. | Miriam Vivas

Los visitantes disfrutan de los 'webtoons' más exitosos en el estand de la KOCCA en Cómic Barcelona durante la tarde del 15 de mayo. | Miriam Vivas



En primer lugar, el viernes 15 de mayo, la editorial coreana KENAZ presentó el proyecto Webtoon Academy, en su ponencia titulada "Webtoon Artist Debut. Roadmap by Kenaz". Un proyecto de guía y acompañamiento, tanto "online" como "offline" para creadores de "webtoon" de todo el mundo, donde KENAZ está detrás de todo el proceso creativo hasta que la obra ve la luz. Además, los creadores disponen de una plataforma digital donde pueden compartir y recibir "feedback". Un programa que cuenta con varios años de trayectoria y éxito y con academias establecidas en Francia, Vietnam, Japón, Jeju y Seúl. También explicaron que España cumple todos los requisitos para ser una nueva sede de Webtoon Academy, siguiendo el ejemplo de éxito en Francia.

La representante de la compañía KENAZ durante un momento de la presentación 'Webtoon Artist Debut. Roadmap by Kenaz', explicando la historia del proyecto Webtoon Academy en su ponencia de la tarde del 15 de mayo en Cómic Barcelona | Miriam Vivas

La representante de la compañía KENAZ durante un momento de la presentación 'Webtoon Artist Debut. Roadmap by Kenaz', explicando la historia del proyecto Webtoon Academy en su ponencia de la tarde del 15 de mayo en Cómic Barcelona | Miriam Vivas



La jornada continuó con la ponencia titulada "KOCCA INSIGHT 2026 K-Webtoon in Spain: Globalization of Webtoons and IP Expansion Strategies" y contó con los siguientes panelistas: la directora de la KOCCA en España, Byoun Mi-young; el director ejecutivo de DCCENT, Yoon Sukhwan; el director ejecutivo de KENAZ, Lee Woojae; la directora ejecutiva de TOONEED, Kim Haeyoung, y el moderador Oriol Estrada de FICOMIC.

La foto muestra a los panelistas de la conferencia organizada por la KOCCA el viernes 15 de mayo en Cómic Barcelona. De izquierda a derecha: Oriol Estrada, Byoun Mi-young, Yoon Sukhwan, Lee Woojae y Kim Haeyoung. | Miriam Vivas

La foto muestra a los panelistas de la conferencia organizada por la KOCCA el viernes 15 de mayo en Cómic Barcelona. De izquierda a derecha: Oriol Estrada, Byoun Mi-young, Yoon Sukhwan, Lee Woojae y Kim Haeyoung. | Miriam Vivas



En esta última ponencia, que contaba con los representantes de las tres compañías más importantes de "webtoons" de Corea, se abordaron varios temas relevantes.

Se abordó la evolución del "webtoon" y de cómo todo comenzó con el desarrollo de los teléfonos inteligentes y la aparición del "scroll" para el consumo de contenido de una forma mucho más rápida. Actualmente se publican alrededor de mil títulos al año, con una mayor calidad que al principio. Se explicó cómo actualmente el autor y creador trabaja con un equipo especializado en cada parte del proceso, de manera que todo el proceso no recae únicamente en el autor. Esto consigue que cada parte del proceso sea más especializada, alcanzando grandes estándares de calidad.

También se habló de la popularidad de los "webtoons" y cómo el placer del dinamismo y del "scroll" es lo que hace que goce de un gran atractivo para el lector: un capítulo de "webtoon" contiene entre 60 y 90 viñetas, y estas se consumen en un máximo de 5-10 minutos.

Las compañías están constantemente investigando cómo el lector puede mejorar su experiencia y sumergirse más aún en la historia.

Se destacó también el hecho de que los creadores pueden obtener el "feedback" de sus lectores en tiempo real, a través de la plataforma por la que se publica el "webtoon". Esto permite que también se puedan ir modificando ciertos parámetros a medida que se desarrolla la historia, y es una forma más de conectar al autor con su público.

Fue una tarde en la que a través de estas ponencias se abordó el futuro de los "webtoons" en España, donde algunas obras ya se han convertido en un fenómeno, tanto en la versión "webtoon" como en sus adaptaciones en formato físico o incluso animación.

kimhyelin211@korea.kr

Este artículo fue escrito por una reportera honoraria de Korea.net. Nuestro grupo de reporteros honorarios es de todo el mundo y trabaja para compartir su afecto y entusiasmo hacia Corea.