Ciencia y tecnología

27.03.2019

Ver este artículo en otro idioma




Por Kim Hwaya y Song Baleun
Fotos y video = SK Telecom
28 de marzo de 2019

El 23 de marzo un dragón de realidad aumentada apareció de repente en la inaguración de la Liga de la Organización Coreana de Béisbol (KBO, por sus siglas en inglés), celebrada en el estadio de SK Happy Dream, en Incheon.

Los fanáticos del béisbol observaron a través de la pantalla más grande del mundo llamada ‘big board’, al dragón, la mascota de equipo de SK Wyverns, volando por todo el estadio. Además el animal mítico alzaba el vuelo cuando el público presionaba un botón de ánimo en una aplicación móvil. Los demás apasionados que miraron el evento a través de la televisión y los celulares inteligentes también disfrutaron de la realidad aumentada en vivo, por sus dispositivos.

Una modelo de SK Telecom explica el método de utilizar la aplicación móvil para hacerle volar al dragón en la realidad aumentada, el 23 de marzo en la inaguración de la Liga de la Organización Coreana de Béisbol (KBO, por sus siglas en inglés).

Una modelo de SK Telecom explica el método de utilizar la aplicación móvil para hacerle volar al dragón en la realidad aumentada, el 23 de marzo en la inaguración de la Liga de la Organización Coreana de Béisbol (KBO, por sus siglas en inglés).



En este evento se han utilizado diversas técnicas de la realidad aumentada, como ‘eSpace’, plataforma hiperespacial para replicar el mundo real en el ciberespacio y ‘T real Platform’, otra plataforma que permite crear y compartir libremente los contenidos de realidad aumentada. Sobre todo, la nueva tecnología de 5G ofreció la mejor transmisión inalámbrica por lo cual el público pudo disfrutar de la actuación del dragón sin intervenciones innecesarias.

El 23 de marzo, la mascota del equipo de SK Wyverns, en la realidad aumentada está lanzando fuego en el estadio de béisbol.

El 23 de marzo, la mascota del equipo de SK Wyverns, en la realidad aumentada está lanzando fuego en el estadio de béisbol.



SK Telecom mencionó que desarrollaría el servicio llamado ‘Massive AR’ que ofrece a múltiples espectadores disfrutar el mismo contenido de la realidad amumentada y que lo aplicaría este año no solo en el estadio de béisbol sino también en otros escenarios grandes y salas de eventos.

fayastory@korea.kr