Cultura

En el siglo XXI, los deportes electrónicos vienen extendiéndose con toda la celeridad como un contenido cultural atractivo. En 2018, se adoptó como un deporte de exhibición de los XVIII Juegos Asiáticos de Yakarta-Palembang. Así, este tipo de deporte viene reconociéndose de forma oficial, aunque sea gradual. Corea, a su vez, es la potencia tecnológica que ha conseguido la digitalización más rápida en Asia tras la adopción de las políticas de fomento a la industria TI en 1998. Por ello, no es de extrañarse que la industria de los deportes electrónicos también haya podido avanzar a galope tendido. En 2001, se fundó la Asociación de Deportes Electrónicos de Corea para sistematizar la gestión de jugadores, las reglas del juego y las formas de competición, lo que condujo a la popularización de susodicho deporte. Actualmente, Corea tiene el título de ser el país de origen de los deportes electrónicos con mayor número de jugadores a nivel mundial. Aunque, respecto al tamaño del mercado, Corea que representa tan solo el 13,1%, cuenta con los mejores jugadores de los juegos de fama mundial. Por esta razón, se califica de prometedor el potencial que poseen los deportes electrónicos coreanos en todo el mundo.

An e-sports stadium filled with excitement

Estadio de e-sports con gran emoción