El Ministerio de Cultura, Deportes y Turismo dijo el 24 de enero en un informe sobre la encuesta de la industria de contenidos que las exportaciones del sector alcanzaron los 14 billones de wones en 2020. En la imagen se muestra a Bong Jun-ho, el director de la película 'Parásitos' el 9 de febrero de 2020 (hora local), al recibir Óscar a la "Mejor película" en la 92ª ceremonia de los Premios de la Academia de Estados Unidos. | Agencia de Noticias Yonhap
Por Kim Hyelin y Elías Molina
25 de enero de 2022
La popularidad mundial del hallyu (la ola coreana) ha impulsado las exportaciones de contenido coreano, que han logrado alcanzar los 14 billones de wones en un año.
El Ministerio de Cultura, Deportes y Turismo dio a conocer el 24 de enero en un informe sobre la encuesta de la industria de contenidos que las exportaciones de dicha industria alcanzaron los 11,9 billones de wones en 2020.
Cuando se aplica el tipo de cambio promedio anual del Banco de Corea de 2020 (1.180 wones por dólar estadounidense), el monto asciende a 14,7 billones de wones.
Aplicando los tipos de cambio del dólar en 2020, el monto exportado aumentó un 16,3% en comparación con los 10,25 millones de dólares registrados en 2019.
A pesar de la disminución interanual del 5,5% en las exportaciones totales del país en 2020 en comparación con 2019, al contrario las exportaciones de contenidos coreanos aumentaron.
La ola coreana impulsó las exportaciones de la industria a través de las plataformas globales. El sector editorial experimentó el mayor crecimiento con un 61,1%, seguido por las películas con un 43%, el sector de la radiodifusión con un 28,5 % y la industria de los juegos con un 23,1% .
La industria de los juegos representó el mayor monto de las exportaciones con 8.190 millones, seguida de los personajes con 715,8 millones, programas de televisión con 692,79 millones, conocimiento e información con 691,99 millones y música con 679,63 millones.
Las ventas de la industria de contenidos alcanzaron los 128,29 billones de wones en 2020, un 1,2 % más que los 126,71 billones de wones en 2019. A medida que aumentó la demanda de contenido cultural en línea, los contenidos en línea, como juegos y dibujos animados, experimentaron un aumento del 21,3 % y del 14,7 % en las ventas, respectivamente.
Los programas de televisión representaron la mayor parte de las ventas de la industria de contenido con 21,96 billones, seguidos de las publicaciones con 21,65 billones, la información y conocimiento con 19,37 billones, los juegos con 18,89 billones y la publicidad con 17,42 billones de wones.
kimhyelin211@korea.kr