El 17 de noviembre, día de la inauguración de G-Star, la exhibición de videojuegos más grande del país, varios visitantes llenan la sala de exposición nro. 1 del centro de convenciones BEXCO en Busan.
Por Yoo Yeon Gyeong
Fotografías: Yoo Yeon Gyeong
La exposición mundial de videojuegos "Game Show and Trade, All Round 2022", conocida también como G-Star, se inauguró el 17 de noviembre en el Centro de Convenciones y Exposiciones de Busan (BEXCO, por sus siglas en inglés) resaltando el pasado, presente y futuro de la industria de los videojuegos.
La 18ª edición de G-Star, organizada por la Asociación Coreana de la Industria de Juegos (K-Games) y supervisada conjuntamente por el comité organizador de la exposición y la Agencia de Promoción de la Industria TI de Busan, se extenderá hasta el 20 de noviembre.
Un total combinado de 987 empresas de 43 países participarán este año en 2.947 puestos, o más del doble que en la exposición reducida del año pasado.
Wemade, Nexon Korea, Netmarble, Kakao Games, Krafton, Inven, Erugo World, Redbrick, Samsung Electronics y Epic Games se encuentran entre las empresas que tienen puestos en la sala de exposiciones nro. 1. Flint Games y Neowiz tienen puestos en el tercer piso de la sala de exposiciones nro. 2.
Los visitantes se reúnen el 17 de noviembre frente a la sala de exposiciones nro. 1 en centro de convenciones BEXCO el día de la inauguración de la exposición de juegos más grande del país, G-Star.
Los puestos del Busan Indie Connect Festival (BIC) y G-Star X BIC Showcase de este año se encuentran en la sala de exposiciones nro. 2 ubicada en el 3er piso. Una exposición especial exhibirá alrededor de 40 juegos independientes destacados, tanto del país como del extranjero.
El evento se podrá ver en vivo en G-Star TV del 17 al 20 de noviembre en twitch.tv/gstar. Los eventos ofrecidos por los principales puestos se transmitirán en tiempo real y se proyectarán videos para presentar nuevos videojuegos. Los juegos producidos en el sitio por los organizadores como YeorotG, Booth Time Attack, 21st Century Games y DadatG también se emitirán en vivo.
Los puestos de exhibición al aire libre y las zonas de camiones de comida se reanudaron después de haber estado suspendidos durante los últimos dos años debido a la pandemia de COVID-19. Para distribuir uniformemente el número de personas que entran y salen de los centros de exhibición, una zona de calentamiento con secciones de juegos de arcade y eventos fotográficos y una pared fotográfica también está instalada al aire libre.
El torneo de G-Star Cup 2022 League of Legends Invitational se llevará a cabo del 19 al 20 de noviembre en el Busan E-sports Arena en el vecindario de Seomyeon de la ciudad.
Wemade, el principal patrocinador del evento de este año, tendrá puestos al aire libre hasta el 20 de noviembre en Haeundae Event Plaza en el área de la playa de Haeundae de la ciudad. Nexon Korea celebrará un torneo de FIFA Online en el auditorio BEXCO.
La foto, tomada el 17 de noviembre, muestra la sala principal de exposiciones del G-star en el centro de convenciones BEXCO en Busan, repleta de visitantes y decorada con tablas electrónicas con anuncios de diversos videojuegos en el fondo.
Anteriormente el 16 de noviembre, Dungeon & Fighter Mobile, desarrollado por Neople, afiliado de Nexon, ganó el primer lugar en los Korea Game Awards, un premio presidencial, de este año.
Los organizadores de los premios dijeron: "Al heredar el Dungeon & Fighter de larga historia, Dungeon & Fighter Mobile superó los límites de una plataforma móvil para crear un juego al nivel de nueva propiedad intelectual", y agregó: "Sus diseños fáciles de usar en el ambiente móvil también tuvo un impacto positivo en el desarrollo de la industria de videojuegos coreana".
Los desarrolladores de juegos de Nexon y sus afiliados ganaron un total de seis premios, incluido el máximo honor y los de excelencia y creatividad técnica.
Korea Game Awards, patrocinado por el Ministerio de Cultura, Deportes y Turismo y administrado por K-Games, es el premio más prestigioso del país para los juegos de producción nacional cada año.
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