El Ministerio de Cultura, Deportes y Turismo anunció el 3 de febrero que llevará a cabo la construcción de una sala de conciertos especial para K-pop en el K Art Hall (en la foto) del Parque Olímpico de Seúl, en el distrito de Songpa-gu. | Ministerio de Cultura, Deportes y Turismo
Por Xu Aiying y Elías Molina
3 de marzo de 2021
El Ministerio de Cultura, Deportes y Turismo anunció el 3 de febrero que llevará a cabo la construcción de una sala de conciertos hiperrealista para K-pop en el K Art Hall del Parque Olímpico de Seúl, en el distrito de Songpa-gu.
El ministerio, en conjunto con la Agencia de Contenidos Creativos de Corea seleccionaron el K Art Hall como el recinto especial para llevar a cabo conciertos on-line con gran realismo, al tomar en cuenta su acústica, la eficiencia del espacio, la operación y la accesibilidad.
El recinto se había usado hasta ahora para varios usos, principalmente espectáculos culturales de temática coreana, como exhibiciones de taekwondo, o danzas coreanas. El K Art Hall volverá a abrir sus puertas en octubre, con un nuevo sistema de cámaras, sonido estereofónico realista, y un servidor de contenidos especial para la transmisión en tiempo real de contenidos por internet.
El ministerio declaró: "Los conciertos no presenciales en línea no son un sustituto de los presenciales, pero sí constituyen una nueva categoría de contenido cultural", y agregó que "el saber combinar bien los contenidos online y offline de manera diferenciada a escala global será esencial para el desarrollo futuro de la industria de contenidos".
El sistema de cámaras de seguimiento detecta los espacios de manera tridimensional, para transmitirlos de manera virtual por medio de la sincronización de cada contenido -los contenidos transmisores de LED, los contenidos de realidad virtual y los contenidos de realidad aumentada- desde el punto de vista de cámaras que llevan a cabo la sincronización de las coordenadas del espacio real y el espacio virtual.
El sistema de seguimiento de objetos detecta la localización de los actores y objetos en un cierto lugar en tiempo real, creando una correlación para transmitir los efectos especiales o los gráficos de realidad virtual o aumentada de manera virtual en tiempo real hacia los espectadores, aumentando así la calidad de la experiencia.
xuaiy@korea.kr