El Ministerio de Cultura, Deportes y Turismo y la Agencia de Servicio de Información Cultural de Corea presentaron el 13 de marzo un total de 4.543 datos inmersivos tridimensionales (3D) en el ámbito de la cultura tradicional. En la imagen, en sentido de las agujas del reloj, el pabellón Shinpungru en el palacio Hwaseong Haenggung de Suwon, algunas partes del salón Bongsudang en el mismo palacio, algunos movimientos del arte marcial descritos en el libro Muye Dobo Tongji y dos holtae, herramientas para separar granos de arroz del tallo, que fueron usados para el Teatro de Danza Tongjin de Gimpo. | Ministerio de Cultura, Deporte y Turismo
Por Park Hye Ri
El Ministerio de Cultura, Deportes y Turismo, junto con la Agencia de Servicio de Información Cultural de Corea (KCISA, por sus siglas en inglés), anunciaron el 13 de marzo que publicarán gratuitamente un total de 4.543 datos inmersivos tridimensionales (3D) en el campo de la cultura tradicional que podrán ser utilizados para crear contenidos virtuales y de convergencia a través del Laboratorio de Datos del Metaverso (
www.culture.go.kr/datametaverse).
Los datos publicados esta vez incluyen imágenes tridimensionales de varios elementos tradicionales, arquitectura, armas y vestimenta de la fortaleza del palacio Hwaseong de Suwon, que es Patrimonio de la Humanidad de la Unesco, y objetos que fueron usados para el Teatro de Danza Tongjin de Gimpo, mostrando la cultura agrícola de Corea.
También se expondrán 24 movimientos de artes marciales descritos en el libro Muye Dobo Tongji, un manual de entrenamiento de artes marciales de finales de la dinastía Joseon, creados mediante captura de movimiento para aplicarlos a diversos contenidos, como juegos, un retrato digital de una persona virtual de la dinastía Joseon y objetos interactivos, como respuestas de apertura y cierre de puertas.
Específicamente, el ministerio planea proporcionar material explicativo adicional en inglés para que los extranjeros sin conocimientos previos de la cultura tradicional coreana puedan utilizar fácilmente los datos y comprenderlos mejor.
Los datos inmersivos estarán disponibles a través del Laboratorio de Datos del Metaverso del ministerio, así como en el Marketplace Unreal Engine y Asset Store de Unity Engine, marcas de las herramientas de creación 3D. Los datos de este tipo relacionados con los trajes tradicionales también pueden descargarse de CLO, una plataforma de creación de trajes en 3D.
El ministerio y la KCISA llevan creando datos realistas en 3D en el ámbito de la cultura tradicional desde 2022, y publicaron por primera vez más de 4.400 sobre estaciones de policía, casas tradicionales
hanok y casas de paja de la dinastía Joseon, en abril del año pasado. Se estima que, hasta marzo de 2024, se habían realizado más de 700.000 descargas de los datos realistas publicados el año pasado.
"Esperamos que se creen activamente diversos contenidos que puedan mostrar el encanto de la cultura tradicional usando los datos realistas tridimensionales publicados esta vez", dijo Lee Hae-don, responsable de política cultural del Ministerio de Cultura.
"Seguiremos esforzándonos por hacer que la cultura tradicional sea más interesante para el público, combinándola con tecnología punta y difundiéndola ampliamente", agregó.
Se muestra el sitio web del Laboratorio de Datos del Metaverso (www.culture.go.kr/datametaverse), gestionado por el Ministerio de Cultura, Deporte y Turismo. | Captura de pantalla del sitio web oficial del Laboratorio de Datos del Metaverso
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