Reporteros Honorarios

15.06.2022

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Por la reportera honoraria Anabella Pecorari de Argentina
Fotografías: Behaviour Interactive
10 de junio de 2022

Dead by Daylight es un juego online de terror en el que cuatro jugadores adoptan el rol de sobrevivientes, mientras que otro jugador personaliza a un asesino que intenta acabar con ellos. Desde su lanzamiento oficial el 14 de junio del 2016, se ha posicionado como uno de los juegos cooperativos más populares entre la comunidad gamer, así como también en un representante del género de terror. La compañía desarrolladora, Behaviour Interactive, ha lanzado ininterrumpidamente nuevo contenido en la forma de capítulos. A la fecha de escritura de este artículo, el juego cuenta con 26 capítulos, cada uno de los cuales introduce un nuevo asesino y sobreviviente.


El 29 de marzo de 2021, tuvo lugar el lanzamiento del capítulo titulado “All-Kill”, inspirado en la industria del K-pop. Ji-Woon Hak -alias "the trickster”- es un idol que esconde un secreto aterrador: detrás de su carismática y colorida personalidad se oculta un asesino despiadado. Por su parte, Yun-Jin Lee es una exitosa productora musical que deberá dar lo mejor de sí para lograr sobrevivir.

Personajes introducidos en el capítulo “All-Kill”. En el centro, el asesino Ji-Woon Hak. A su izquierda, la sobreviviente Yun-Jin Lee

Personajes introducidos en el capítulo “All-Kill”. En el centro, el asesino Ji-Woon Hak. A su izquierda, la sobreviviente Yun-Jin Lee


Para la redacción del presente artículo, tuve la oportunidad de entrevistar al director creativo de Dead by Daylight, Dave Richard, vía correo electrónico. La comunicación tuvo lugar desde el 26 de mayo hasta el 2 de junio. A continuación, se incluye un extracto de dicha entrevista.

- ¿Por qué decidieron lanzar un capítulo del juego centrado en el mundo del K-pop?
El K-pop es un fenómeno global y habíamos estado jugando con la idea de crear un capítulo original completamente diferente a lo que los jugadores de Dead by Daylight estaban acostumbrados. A medida que los grupos de K-pop ganaban popularidad en todo el mundo, floreció la idea de un capítulo vinculado al mundo de la música y así nació "All-Kill". Corea y su rica cultura nos han fascinado durante mucho tiempo y nos divertimos mucho explorándola.

- "The trickster" fue el primer personaje de la franquicia en hablar durante las partidas, ¿en qué se basó dicha decisión?
Muy temprano en el desarrollo, habíamos decidido que ningún personaje hablaría en Dead by Daylight, ya que queríamos que sus acciones ocuparan un lugar central. Sin embargo, cuando comenzamos a desarrollar al “trickster” como personaje, nos dimos cuenta de que era el candidato perfecto para introducir a un asesino que hablara durante las partidas. Dado que es un personaje tan colorido, fue una forma de darle más personalidad y mostrar su orgullo por su herencia cultural.

- Este personaje dice algunas frases cortas en coreano, ¿fueron recitadas por un hablante nativo?

Sí, así es. Fue muy importante para nosotros trabajar con un actor de doblaje localizado en Seúl para lograr un buen resultado.

- La terminología “All-Kill” se utiliza en la industria del K-pop cuando una canción logra alcanzar la posición número uno simultáneamente en todas las principales listas de música. ¿Es ese el significado detrás del título de este capítulo?
En efecto, el título del capítulo se refiere a la terminología musical (siempre supimos que teníamos un éxito entre manos). Sin embargo, en el contexto de Dead by Daylight tiene un doble significado: el “trickster” es tanto un cantante muy prolífico como un asesino -en sentido literal-.

Logo del capítulo

Logo del capítulo


- ¿Cuál fue su inspiración para la coreografía que se muestra en el tráiler de lanzamiento y para la vestimenta de los personajes?
Lo que puedo decirles es que vimos una cantidad increíble de coreografías de K-pop. Realmente nos sumergimos en la cultura. Partimos de esta premisa: si el “trickster” fuera un artista de K-pop real, ¿cómo se destacaría? ¿Cuáles serían sus movimientos y estilo característicos? Desde ese punto de partida, elaboramos la coreografía y los atuendos originales tan coloridos por los que se ha hecho conocido.

Asesino Ji-Woon Hak, alias

Asesino Ji-Woon Hak, alias "the trickster"


- El estilo del tráiler de este capítulo es extremadamente diferente al de todos los anteriores. ¿Cuál fue la razón por la que se optó por una animación con tintes caricaturescos?
El video de lanzamiento es muy diferente a sus predecesores, como también lo es el tema de este capítulo. Dado que teníamos en mente a un personaje muy dinámico y excéntrico, sentimos que se condecía maravillosamente con un tráiler animado. El estilo del avance se inspiró en la vitalidad y originalidad del K-pop.

Sobreviviente Yun-Jin Lee

Sobreviviente Yun-Jin Lee


- Durante el desarrollo del capítulo, ¿se consultó con artistas o productores del K-pop? De ser así, ¿cómo influyeron en el proceso?
Colaboramos con Kevin Woo (de la antigua banda U-KISS) y fue un placer recibir su perspectiva y aportes. Queríamos asegurarnos de abordar el K-pop de una manera respetuosa y trabajar con él nos permitió tener la tranquilidad de que lo estábamos haciendo. Su conocimiento nos sirvió de guía y estamos muy agradecidos por ello.

- Desde las frases habladas en coreano hasta el hanbok disponible para ambos personajes, es evidente que se han intentado capturar algunos de los aspectos tradicionales de la cultura coreana en el juego.
Tenemos un gran respeto por la cultura coreana y queríamos hacerle justicia. Entendemos que el K-pop es solo una faceta de la identidad cultural coreana y que existen muchas otras. Por lo tanto, consideramos importante hacer referencia a la cultura tradicional coreana con los hanbok. Cerrar la brecha entre lo viejo y lo nuevo y entre la tradición y la modernidad es esencial para contar una historia. La respuesta de los fanáticos coreanos ha sido fantástica y esperamos continuar contando la historia del “trickster” (y también la de Yun-Jin Lee). ¡Manténganse al tanto!

Yun-Jin Lee junto a Ji-Woon Hak en el estudio de grabación

Yun-Jin Lee junto a Ji-Woon Hak en el estudio de grabación


Quisiera agradecer a todo el equipo de Behaviour Interactive por su calidez y extraordinaria predisposición, en especial a la gerente de relaciones públicas, Aude Laliberté, y al director creativo, Dave Richard.

eliasmolina@korea.kr

* Este artículo fue escrito por una reportera honoraria de Korea.net. Nuestro grupo de reporteros honorarios es de todo el mundo y trabaja para compartir su afección y entusiasmo hacia Corea.