El Gobierno de Corea promueve un plan para expandir el mercado de contenido coreano en Medio Oriente, América del Norte y Europa, con el objetivo de alcanzar los 25.000 millones de dólares en el 2027. La imagen es una escena de la serie coreana de Netflix ‘El Juego del Calamar’. | Netflix
Por Kim Seon Ah
El Gobierno ha ideado un plan para expandir el mercado de contenido coreano en Medio Oriente, América del Norte y Europa, para que Corea se convierta en una de las cuatro principales potencias mundiales de contenido.
El Ministerio de Cultura, Deportes y Turismo anunció el 23 de febrero que durante la "4ª Reunión de Estrategia de Exportación" presidida por el presidente Yoon Suk Yeol, fue anunciada la "Estrategia de exportación de contenido K".
El Ministerio de Cultura, Deportes y Turismo planea aumentar paulatinamente el monto de las exportaciones de contenido coreano hasta alcanzar los 25.000 millones de dólares en el 2027, una cifra significativa, teniendo en cuenta que para el 2021 se habían invertido 12.400 millones de dólares. Esto con el objetivo de convertir a Corea en la cuarta potencia de contenido más grande del mundo, después de Estados Unidos, China y Japón.
Con este fin, se estableció la "estrategia 3E", que implica la expansión del mercado de exportación, la expansión de la industria de contenido y la utilización de efectos premium de contenidos coreanos.
Lo primero que se hará es explorar activamente los mercados emergentes de Oriente Medio, Europa y América del Norte, para diversificar las regiones de exportación. Actualmente, China, Taiwán y Hong Kong representan el 36 por ciento de las exportaciones totales de contenido coreano y Japón representa el 15,4 por ciento, respectivamente. Seguido de América del Norte con un 13,3 por ciento, Europa con un 10,9 por ciento y otras regiones, como el Oriente Medio, representan el 5,8 por ciento.
Para ello, este año el Gobierno generará mayores oportunidades para exponer continuamente los productos culturales coreanos, como la celebración de exposiciones de contenido coreano en los Estados Unidos y el Reino Unido. Asimismo, se establecerán nuevas sucursales de contenido coreano en el Reino Unido, Nueva York, Frankfurt, Alemania, Nueva Delhi, India y Ciudad de México, aumentando de 10 (9 países) a 15 (13 países) sucursales.
El presidente Yoon Suk Yeol habla en la "4ª Reunión de Estrategia de Exportación" llevada a cabo el 23 de febrero en la casa de huéspedes en el antiguo complejo presidencial de Cheong Wa Dae en Seúl. | Oficina presidencial
De igual manera, proporcionará 9.000 millones de wones a 30 empresas este año para fomentar los juegos de consola que sean más populares en los mercados de América del Norte y Europa, y planea expandir la industria del contenido coreano, brindando un apoyo económico a los campos relacionados con la industria de plataformas, como webtoons y las plataformas de servicios OTT. Además, se apoyará la utilización secundaria de la propiedad intelectual (PI) original cuando se produzcan películas, dramas y juegos basados en webtoons o novelas web.
Por otro lado, este año se invertirán 45.400 millones de wones en el proyecto "Apoyo a la producción especializada en plataformas de servicios OTT", bajo la condición de que el productor y la plataforma posean conjuntamente los derechos de propiedad intelectual (PI) para que los pequeños y medianos productores puedan incrementar sus rendimientos como producto de éxito del contenido.
El Gobierno espera que el crecimiento del contenido coreano genere un impacto positivo en otras industrias relacionadas, como la moda, la belleza, los electrodomésticos, la tecnología de la información (TI) y la construcción.
Por ello, el Gobierno se enfocará en la promoción en el extranjero, mediante la apertura de una exhibición integral de la cultura coreana en Tailandia en octubre de este año. Se estima que las ventas de contenido aumentaran de 137 billones de wones a 200 billones de wones para el año 2027 en el caso en que el evento tenga gran impacto, y que como resultado de la inducción de exportaciones de bienes de consumo relacionados con el contenido coreano junto con el turismo, las exportaciones de contenido coreano se expandan de 4.660 millones de dólares a 8.000 millones de dólares.
El presidente Yoon Suk Yeol en sus comentarios de apertura en la "4ª Reunión de Estrategia de Exportación", dijo: "A medida que el contenido coreano gana popularidad en todo el mundo, la escala de las exportaciones aumenta y, considerando los efectos pasados y futuros, está creando un valor económico de gran importancia", y agregó: "Espero que los ministerios relacionados hagan todo lo posible para que los contenidos coreanos tengan un valor agregado al vincularlos con otros campos como la moda, el turismo, la comida, la tecnología de la información, entre otros".
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