El 8 de abril, el ministro de Cultura, Deportes y Turismo, Yu In Chon, habla en una reunión con un público de la industria deportiva en SPORTS 360° PLAY, un centro de exposiciones dedicado al sector. | Ministerio de Cultura, Deportes y Turismo
Por Wu Jinhua
El Ministerio de Cultura, Deportes y Turismo publicó, el 9 de abril, el Cuarto Plan a Medio y Largo Plazo para la Promoción de la Industria Deportiva (2024-2028), estableciendo la visión y la dirección de la política para los próximos cinco años.
El Gobierno ha fijado cuatro objetivos en el plan: aumentar la escala de la industria deportiva de 78 billones de wones en 2022 a 105 billones de wones para 2028, incrementar a 1.000 el número de empresas deportivas innovadoras con ventas de 10.000 millones de wones o más, elevar la proporción del desarrollo equilibrado para las regiones del 50,2 por ciento al 55 por ciento, y multiplicar el número de trabajadores de la industria deportiva de 440.000 a 600.000.
En 2022, el mercado de la industria deportiva de Corea alcanzó un valor estimado de 78,1 billones de wones, lo que representa un crecimiento interanual del 22,3 por ciento. Esta rápida recuperación se ha producido desde el nivel anterior a la pandemia de 80 billones de wones en 2019.
El Gobierno ha establecido la visión de "La industria deportiva: creciendo juntos, un nuevo motor de crecimiento para Corea", y ha propuesto una estrategia de tres frentes.
En primer lugar, se apoyará a las empresas deportivas coreanas para que sean más competitivas en los mercados extranjeros. Se fomentará la inversión y la expansión en el extranjero de las empresas deportivas, con una tasa media de crecimiento de ventas del 20 por ciento o más en tres años. También se ampliará el apoyo a las empresas de servicios deportivos con altas tasas de crecimiento. Se seleccionarán ciertos artículos deportivos con potencial de exportación para recibir financiación para investigación y desarrollo (I+D).
Además, se desarrollarán nuevos mercados mediante la convergencia de industrias de alto valor añadido. Con este fin, se desarrollarán la inteligencia artificial (IA) especializada en deportes, tecnología de visualización de retransmisiones en vivo basada en realidad aumentada (RA), tecnología de reconocimiento facial y detección de terrorismo, asientos sensibles a las vibraciones para discapacitados y aplicaciones que proporcionen subtítulos para personas con discapacidad auditiva en los recintos deportivos. También se impulsará el turismo deportivo y se apoyará la producción de contenido que combine deportes y espectáculos de diversas índoles.
El ministerio creará un ecosistema para la industria deportiva liderado por cada región, designando zonas con una alta concentración de empresas deportivas privadas como "complejos deportivos" y apoyando su promoción integral. Se promoverán salas deportivas de realidad virtual (RV), se construirán cúpulas de aire y se ampliará el sistema de certificación de seguridad y protección de las instalaciones deportivas locales para contribuir a revitalizar las regiones vinculadas al deporte profesional.
El ministro de Cultura, Yu In Chon, afirmó: "Estoy convencido de que la industria deportiva será el futuro motor de crecimiento de Corea", añadiendo que el ministerio movilizará todos los recursos disponibles y acelerará las estrategias e iniciativas anunciadas para que se vean reflejadas en el terreno.
jane0614@korea.kr